home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Workbench Design / WB Collection.iso / workbench werkzeuge / icon tools / icondeluxe / icondeluxe.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-04-07  |  30KB  |  547 lines

  1. @database "Icon Deluxe"
  2. @width 75
  3. @node Main "Icon Deluxe documentation"
  4.                         Icon Deluxe Version 1.10
  5.                              by Brian Tietz
  6.                             Copyright 
  7.  1995
  8.                           @{" Overview            " link Overview}
  9.                           @{" Installation        " link Installation}
  10.                           @{" Loading Icons       " link LoadIcons}
  11.                           @{" Icon Size           " link IconSize}
  12.                           @{" Window Size         " link WindowSize}
  13.                           @{" Drawing Tools       " link DrawTools}
  14.                           @{" Undo Feature        " link Undo}
  15.                           @{" Gadgets             " link Gadgets}
  16.                           @{" Menus               " link Menus}   
  17.                           @{" Keyboard Shortcuts  " link Shortcuts}
  18.                           @{" Dealing with errors " link Errors}
  19.                           @{" Copyright           " link Copyright}
  20.                           @{" Why Icon Deluxe?    " link Why}
  21.                           @{" Registering         " link Registering}
  22.                           @{" Plea for help!!!    " link Plea}
  23.                           @{" History             " link History}
  24. @endnode
  25. @node Overview " Overview "
  26. OVERVIEW:
  27.    The Icon Deluxe screen has a few prominent features.  The most obvious
  28. is the editing area.  In the editing area, the icon is drawn.  If the image
  29. will not fit entirely within the drawing area, Icon Deluxe draws as much as
  30. possible.  The hidden portion can be seen and edited by scrolling the view
  31. using the arrow keys or the move view gadgets.  A border is drawn around
  32. the image to show exactly where the drawing area ends given the current
  33. icon size.  The border may be turned off using a button if available or the
  34. Hide border menu item.  In the lower right corner of the border is a handle
  35. which allows you to change the size of the icon.  The size may also be
  36. changed using the icon size numeric string gadgets.
  37.    Next to the drawing area is the palette.  It allows you to choose the
  38. current drawing color.  The number of colors may be changed using the depth
  39. menu item.  Below the palette are the move view and move image button
  40. arrays.  Move view is represented by an image of an eye.  It moves the
  41. location of your view if the icon won't fit entirely on the screen.  Move
  42. image is represented by an image of a disk, and it scrolls the image within
  43. the drawing region.  Be careful, as it cuts off the edge of the image as it
  44. moves out of the drawing area.  Any number of subsequent moves may be
  45. undone using the undo button.
  46.    There are other buttons and gadgets, all of which are documented below.
  47. @endnode
  48. @node Installation " Installation "
  49. INSTALLATION:
  50.    IconDeluxe can be installed using the install icon.  However, you must
  51. have Commodore's Install utility for the script to work.
  52.    If you don't have the Install utility, you can still install Icon Deluxe
  53. by placing the files IconDeluxe and IconDeluxe.guide wherever you want them
  54. (I recommend SYS:Tools).
  55. @endnode
  56. @node LoadIcons " Loading Icons "
  57. LOADING ICONS:
  58.    There are a number of ways which Icon Deluxe supports for loading icons
  59. to edit.  The most obvious is the Load menu item.  Less obviously, Icon
  60. Deluxe's window is an AppWindow, which means that you can drop icons from
  61. the workbench into IconDeluxe's window, and Icon Deluxe will automatically
  62. load the icon for editing.  Furthermore, you can click select an icon to
  63. edit when you start Icon Deluxe.  That means that when starting Icon
  64. Deluxe, if you select Icon Deluxe's icon and then hold down the shift key
  65. and double click on any icon, Icon Deluxe will open its window and the icon
  66. you double clicked will be loaded so you can edit it.  Finally, Icon Deluxe
  67. accepts an icon name as a command line argument from the CLI.  Most people
  68. use the workbench, and if so, this still helps you, because there are many
  69. programs out there, such as ToolsX, which allow you to add programs to the
  70. workbench's tools menu.  In ToolsX, if you select an icon and then select
  71. an item from the tools menu, you can have ToolsX pass the name of that icon
  72. to the program as a command line argument (in ToolsX, this is done by
  73. entering "run >NIL: Path/IconDeluxe %s" in the command string.  Other
  74. tools menu managing programs probably have similar features.)
  75. @endnode
  76. @node IconSize " Icon Size "
  77. ICON SIZE:
  78.    Commodore's user interface guidelines state that icons should be no
  79. larger than 80x40 pixels.  Icon Deluxe does not enforce this limit, since
  80. many icons already exist which are larger than that which you may wish to
  81. edit.  It does, however, try to discourage you from creating icons which
  82. are larger than this limit.  If you resize or create an icon such that it
  83. becomes larger than the limit, Icon Deluxe will warn you that you have
  84. exceeded the limit, but will allow you to continue if you wish.  For normal
  85. users that's no problem, but for commercial developers, I strongly
  86. recommend that you adhere to these guidelines.  Icon Deluxe's actual size
  87. limit is 400x400 pixels, which is far more than enough.
  88. @endnode
  89. @node WindowSize " Window Size "
  90. WINDOW SIZE:
  91.    Icon Deluxe's window setup is dependent on the size of the workbench
  92. screen.  For screens which are too small to fit the normal one, it opens a
  93. window small enough to fit on the screen, which lacks the border on/off,
  94. zoom grid on/off, and tool types buttons.  It also has a smaller drawing
  95. area.  All of the missing features are still available in the menu,
  96. regardless of window size.  To have all of these features available through
  97. gadgets, you must open on a larger workbench.  Icon Deluxe is completely
  98. font-friendly, so if you are using a high-resolution workbench and choose
  99. to use a larger system default font for readability, Icon Deluxe will
  100. accept and use it.
  101. @endnode
  102. @node DrawTools " Drawing Tools "
  103. DRAWING TOOLS:
  104.       @{" Freehand and lines              " link Freehand}
  105.       @{" Rectangle, ellipse, and polygon " link Rectangle}
  106.       @{" Flood, block, and text          " link Flood}
  107. @endnode
  108. @node Freehand " Freehand "
  109. FREEHAND DOTS:
  110.    The freehand dots tool is used to set single pixels to the current
  111. color.  When the left mouse button is clicked, a single pixel is set.  If
  112. the mouse button is held down and the mouse moved, dots appear as the mouse
  113. is moved, however they are not connected.  This continues until the mouse
  114. button is released.
  115. FREEHAND CONNECTED:
  116.    The freehand connected tool is a lot like the freehand dots tool, but
  117. instead of individual dots, a line is drawn from the last dot to the next,
  118. so that all of the dots are connected.
  119. FREEHAND FILLED:
  120.    The freehand filled tool is available when the fill button is selected.
  121. This drawing tool behaves a lot like the freehand connected drawing tool,
  122. but when the mouse button is released, the area outlined is filled in.
  123. HORIZONTAL/VERTICAL LINE:
  124.    This horizontal/vertical line drawing tool is used to draw lines which
  125. are aligned horizontally or vertically.  Click on the starting point, then
  126. click on the ending point and the line will be drawn.  While drawing is in
  127. progress, the zoom and move view gadgets or the corresponding keys may be
  128. used without terminating the operation.
  129. NORMAL LINE:
  130.    The line drawing tool is used to draw lines in the current color.  Click
  131. on the starting point, then click on the ending point and the line will be
  132. drawn.  While drawing is in progress, the zoom and move view gadgets or the
  133. corresponding keys may be used without terminating the operation.
  134. @endnode
  135. @node Rectangle " Rectangle "
  136. For any of these tools, while drawing is in progress, the zoom and move
  137. view gadgets or the corresponding keys may be used without terminating the
  138. operation.
  139. RECTANGLE:
  140.    The rectangle drawing tool is used to draw unfilled rectangles.  Click
  141. where you want one corner to be, then click where the opposite one should
  142. be and the rectangle will be rendered.
  143. FILLED RECTANGLE:
  144.    The filled rectangle drawing tool is used to draw filled rectangles.
  145. Click where you want one corner to be, then click where the opposite one
  146. should be and the filled rectangle will be rendered.
  147. ELLIPSE:
  148.    The ellipse drawing tool is used to draw unfilled ellipses and circles.
  149. Click where you want the center to be, then move the icon until the ellipse
  150. looks right.  Click again to render.  The mouse position relative to the
  151. center determines the x and y radii.  
  152. FILLED ELLIPSE:
  153.    The filled ellipse drawing tool is used to draw filled ellipses and
  154. circles.  Click where you want the center to be, then move the icon until
  155. the ellipse looks right.  Click again to render.
  156. POLYGON:
  157.    The polygon drawing tool is used to draw filled polygons in the current
  158. color.  Click on the starting point, then click on subsequent vertices.
  159. When you click on the starting point again, the polygon is closed and
  160. rendered.
  161. @endnode
  162. @node Flood " Flood "
  163. FLOOD FILL:
  164.    Click where you want to perform a flood fill operation.  All adjacent
  165. pixels of the same color will be set to the current drawing color.
  166. BLOCK CUT AND PASTE:
  167.    To cut out a block, click where you want one corner to be, then click on
  168. the opposite corner.  While this is in progress, the zoom and move view
  169. gadgets or the corresponding keys may be used without terminating the
  170. operation.  The block will be copied to the paste buffer and the cut out
  171. area will be cleared to background color.  The drawing tool will then be
  172. set to paste tool.  Click where you want the upper left corner of the image
  173. to be, and it will be drawn.  The image can be pasted as many times as you
  174. want until another action is performed.
  175. TEXT:
  176.    The text insertion drawing tool allows you to type text into the image.
  177. Click where you want to insert the text and the editor will allow you to
  178. enter text until you hit return or escape.  The only arrow key that has an
  179. effect is the left arrow, and it works just like backspace, moving back a
  180. space and deleting the last character.  The zoom gadget may be used while
  181. text entry is in progress, and the color may be changed without
  182. interrupting the operation.
  183. @endnode
  184. @node Undo " Undo feature "
  185. UNDO FEATURE:
  186.    The undo feature allows you to undo the last action pertaining to the
  187. image, for example drawing something.  If by selecting complement or
  188. backfill selection you lose the selected image, the undo feature can be
  189. used to set the select mode back to image and restore the lost image.  Undo
  190. may not be used to undo changes to the size of the image, nor may it be
  191. used to undo changes to non-image aspects of the icon.  Undo remembers the
  192. last undo-able action even when switching image views or scrolling.
  193. @endnode
  194. @node Gadgets " Gadgets "
  195. GADGETS:
  196.    Palette:          Select the color you wish to draw in.
  197.    Move view:        Moves the the view so you can work on an icon that
  198.                      does not fit completely on the screen. (Usually when
  199.                      in zoom mode)
  200.    Move image:       Moves the icon image within its frame.
  201.    Normal/selected:  Selects which icon image you wish to edit.
  202.    Border:           Selects whether you wish to have the work area border
  203.                      showing.
  204.    Zoom grid:        Selects whether you want a grid to show where each
  205.                      pixel is.  (Only in zoom mode)
  206.    Tool types:       Allows you to edit an icon's @{"tool types" link ToolTypes}. (See "Using
  207.                      the System Software"  which came with your Amiga)
  208.    Width/height:     Allows you to set the size of the icon image.  It
  209.                      applies to both images if highlight is set for image.
  210.    Size handle:      Allows you to set the size of the icon image by
  211.                      dragging the corner of the image border.
  212.    Default tool:     Allows you to set this icon's default tool. (Only for
  213.                      project and disk icon types)
  214.    Stack:            Allows you to select the stack size to use with the
  215.                      program which this icon will run.  (Only for tool and
  216.                      project icon types)
  217. @endnode
  218. @node ToolTypes " Tool Types "
  219. TOOL TYPES:
  220.    The tool types window contains two gadgets and a list.  The add gagdet
  221. adds a new tool type to the list and selects the list's text entry gadget.
  222. Once the text has been entered, hitting return updates the list.  The add
  223. gadget can be accessed via the keyboard by hitting a.  The delete gadget
  224. deletes the currently selected tool type.
  225. @endnode
  226. @node Menus " Menus "
  227. MENUS:
  228.    @{" Project       " link Project}
  229.    @{" Icon          " link Icon}
  230.    @{" Image         " link Image}
  231.    @{" Miscellaneous " link Miscellaneous}
  232. @endnode
  233. @node Project " Project "
  234.    Project
  235.       New           Resets the icon back to the default icon.
  236.       Open...       Brings up a requester to select an icon to open.
  237.       Save          Saves the icon's to disk as a .info file.
  238.       Save as...    Brings up a requester to save the icon with a new name.
  239.                     Note that for disk icons, the icon should be named
  240.                     Disk.info and saved in the disk that you want to have
  241.                     the icon.
  242.       Revert        Reverts the icon to the last saved version
  243.       Make default  Allows you to make this icon the amiga's default icon
  244.                     for files of this type. (i.e. tool, project, disk)
  245.       About...      Gives you information about Icon Deluxe.
  246.       Help...       Brings up this help window.
  247.       Quit          Exits Icon Deluxe.
  248. @endnode
  249. @node Icon " Icon "
  250.    Icon
  251.       Type            Sets the icon to one of the following types:  Disk,
  252.                       Device, Drawer, Tool, Project, Garbage, Kickstart
  253.       Select mode     When you click an icon to select it, one of three
  254.                       methods is used to indicate that it is selected:
  255.          Image        The icon has a second image for when it is selected.
  256.          Backfill     Backfills the icon image.
  257.          Complement   Inverses the icon image colors. (Most one-image icons
  258.                       use this by default, but Backfill actually looks
  259.                       better a lot of the time)
  260.       Tool types...   Allows you to edit an icon's @{"tool types" link ToolTypes}. (Same as
  261.                       tool types gadget; see "Using the System Software"
  262.                       which came with your Amiga)
  263.       Frame height-1  Some icons (for example, the default drawer icon
  264.                       under 2.04) have the frame height reduced by one
  265.                       pixel to make them look better.  This option will
  266.                       reduce the frame height by one when saving.
  267. @endnode
  268. @node Image " Image "
  269.    Image
  270.       Load IFF               Allows you to load an IFF file and use it as
  271.                              the normal image or selected image.  For
  272.                              images smaller than 400x400, they are loaded
  273.                              and used as-is, but for images larger than
  274.                              that, they may be loaded and scaled down to
  275.                              the current icon size.
  276.       Save IFF               Allows you to save the icon's normal image or
  277.                              selected image as an IFF file.
  278.       Load icon image        Allows you to load the normal image of another
  279.                              icon and use it as the normal or selected
  280.                              image for this one.
  281.       Load icon sel image    Allows you to load the selected image of
  282.                              another icon and use it as the normal or
  283.                              selected image for this one.
  284.       Swap images            Exchanges the normal and selected images.
  285.       Copy to other          Copies the currently displayed image to the
  286.                              other one.
  287.       Clear                  Clears the currently displayed image.
  288.       Resize                 Perform various resizing and flipping
  289.                              operations on the icon's images.
  290.          Arbitrary           Allows the image to be stretched to any size.
  291.                              If the size drag handle is visible, move the
  292.                              mouse until the box is the size you want, then
  293.                              click.  You may also click the width gadget to
  294.                              abort the drag operation and enter the new
  295.                              size directly.  If the size drag handle is not
  296.                              visible, then the numerical size gadgets are
  297.                              activated.
  298.       Swap colors...         Exchanges every instance of two colors.  You
  299.                              will be asked to click on the colors within
  300.                              the palette which you wish to swap.  Hit
  301.                              escape before selecting second color to abort.
  302.       Replace color...       Replaces every instance of one color with
  303.                              another.  You will be asked to click the color
  304.                              in the palette which you want replaced, then
  305.                              the color you want it replaced with.  Hit
  306.                              escape before the second color to abort.
  307. @endnode
  308. @node Miscellaneous " Miscellaneous "
  309.    Miscellaneous
  310.       View              Selects which image you want to view and edit.
  311.       Colors            Selects how many colors you want this icon to have.
  312.                         You cannot edit an icon with more colors than the
  313.                         workbench screen, so the 8 and 16 color items may
  314.                         me disabled.  To enable them, exit Icon Deluxe
  315.                         and use the ScreenMode preferences tool to give the
  316.                         workbench screen more colors.
  317.       Palette...        Allows you to edit the workbench palette.
  318.       Set text font...  Selects the font which you want to use for
  319.                         drawing text into the image.
  320.       Hide border       Selects whether you wish to have the work area
  321.                         border showing.  (Same as border gadget)
  322.       Zoom grid         Selects whether you want a grid to show where each
  323.                         pixel is.  (Only in zoom mode; same as zoom grid
  324.                         gadget)
  325.       Black grid        Selects whether you want the grid drawn in black or
  326.                         grey.  (Only in zoom mode)
  327.       Load brush...     Allows you to load an iff brush and paste it
  328.       Brush handle      Allows you to select where the mouse holds the
  329.                         brush
  330. @endnode
  331. @node Shortcuts " Keyboard Shortcuts "
  332. KEYBOARD SHORTCUTS:
  333.    Arrow keys - Move the view area (See move view gadgets)
  334.    Shift-arrow keys - Move the view area a full screen width or height
  335.    Alt-arrow keys - Move the view area all the way to the corresponding
  336.                     edge of the image
  337.    R - Rectangle drawing tool
  338.    E - Ellipse drawing tool
  339.    L - Skew line drawing tool
  340.    H - Horizontal and vertical line drawing tool
  341.    P - Filled polygon tool
  342.    D - Freehand drawing tool
  343.    F - Flood fill drawing tool
  344.    B - Block cut/paste drawing tool
  345.    T - Text insert drawing tool
  346.    Z - Zooms in on the image 
  347.    U - Undoes last action
  348.    I - Toggles between normal and selected images
  349.    Amiga L - Load icon
  350.    Amiga S - Save icon
  351.    Amiga Q - Exit Icon Deluxe
  352.    Amiga H - Cut the image size in half
  353.    Amiga D - Double the image size
  354.    Amiga F - Change text fonts
  355.    Amiga B - Selects whether you wish to have the work area border showing
  356.              (Same as border gadget)
  357.    Amiga G - Selects whether you want a grid to show where each pixel is
  358.              (Only in zoom mode; same as zoom grid gadget)
  359. @endnode
  360. @node Errors " Dealing with errors "
  361. ERRORS:
  362.    Don't worry, Icon Deluxe doesn't have any major bugs.  However, it does
  363. not currently work under 3.0+, though I'd like to fix that.  It does not
  364. work on OS revisions earlier than 2.04.  Most users will not encounter any
  365. errors, but just in case, I've included explanations for the ones you might
  366. run into.  I can be reached at btietz@ucsd.edu to answer any questions and
  367. help resolve any problems which might arise.
  368. Error: Window won't fit on Workbench
  369.    Your screen font and/or system default font are too big.  The largest
  370.    font I've been able to use and fit Icon Deluxe on a 640x400 workbench
  371.    is Courier 18.  Note that the window needs to fit both vertically, and
  372.    horizontally, so even an 8-pt font might result in this error if it is
  373.    a really wide font.
  374. Error: Couldn't allocate memory for image
  375. Error: Couldn't allocate undo bitmap memory
  376.    Both of these errors will arise if you are almost out of chip memory.
  377.    This should only happen if you're loading a really big icon, since
  378.    even an 80x40, 16 color, double image icon only uses 4800 bytes,
  379.    including the undo bitmap.
  380. There are many other instances where Icon Deluxe might report not enough
  381.    memory for some operation.  Usually it is chip memory that you're low
  382.    on, and these conditions are not fatal; the operation just fails.  To
  383.    free up more chip memory, quit any programs you have running which have
  384.    open screens or windows.
  385. Couldn't find path to MultiView or AmigaGuide
  386.    MultiView or AmigaGuide is needed for online help.  If you don't have
  387.    either of these programs, try to get them or open a shell and type:
  388.    MakeLink SYS:Utilities/AmigaGuide C:More
  389.    or replace C:More with your favorite text viewer.  If you do this,
  390.    you'll probably want to use a text editor to strip the AmigaGuide
  391.    instructions out of this file.
  392.       Icon Deluxe searches your path to find AmigaGuide or MultiView.
  393.    SYS:Tools and SYS:Utilities are both in the path by default.  If you've
  394.    taken them out of the path, put them back!  You should not change
  395.    Startup-sequence.
  396.       This error could also occur if you've moved MultiView or AmigaGuide
  397.    so that they are no longer in your search path.  If you've done so, edit
  398.    User-startup and add the line "Path add <wherever>", with <wherever>
  399.    being the path where AmigaGuide or MultiView are stored, or make a link
  400.    from SYS:Utilities/AmigaGuide to where you currently keep AmigaGuide
  401.    with the MakeLink command as above.
  402. @endnode
  403. @node Copyright " Copyright "
  404. COPYRIGHT:
  405.    The registered version is copyrighted and may not be distributed, so
  406. please do not allow it to be pirated.  Ten dollars isn't much, so anybody
  407. who wants or uses it can afford it.  If you use IconDeluxe, please register
  408. and encourage me to write more cheap but high-quality Amiga software.
  409.    The public version is full-featured and is not "cripple-ware."  It does
  410. have a short delay before saving the icon, to remind and encourage the user
  411. to register.  It's not long, just long enough to contemplate the hundreds
  412. of hours I spent writing this program when I should have been studying so
  413. you could harvest the fruits of my labors.  Do you feel guilty yet?  Hee
  414. hee...  The public version is freely distributable and perfectly usable, so
  415. please spread it around.
  416.                                @{" Register " link Registering}
  417. @endnode
  418. @node Why " Why Icon Deluxe "
  419. WHY I SPENT SO MUCH TIME WRITING ICON DELUXE AND WHY YOU SHOULD USE IT:
  420.    Icon Deluxe was written by me in my spare time while attending college.
  421. I wrote it because of frustration with the icon editor that comes on the
  422. extras disk.  I disliked the fact that it enforces the 80x40 size limit,
  423. since that means you can't edit existing icons which are larger than that,
  424. not even to cut them down to size, and there are many, especially for
  425. games, that are larger than the size limit.  I also didn't like the fact
  426. that the enlarged pixels are still too small to work with easily, that you
  427. can't insert text into the bitmap, that you can't click select icons to
  428. edit, that you can't cut and paste blocks, and the list goes on.  There are
  429. other icon editors in the public domain, but all the ones I saw had as many
  430. problems as the Commodore one.
  431.    I figured that many other users and developers probably felt the same
  432. frustration, so I set out to write an icon editor which is powerful and
  433. easy to use.  I think I've accomplished this.  If you think so too, you can
  434. reward me for the hundreds of hours I spent writing it by @{"registering" link Registering}.
  435. @endnode
  436. @node Registering " Registering "
  437. @next Plea
  438. REGISTERING ICON DELUXE:
  439.   If you like Icon Deluxe, or are just sick of the save delay and seeing
  440. the about window when the program first starts up, then you can reward me
  441. for the hundreds of hours I spent writing it by sending a small
  442. contribution of $10 (or equivalent in other currencies).  If you have done
  443. so already, I would like to express my thanks to you, as that $10 fed me
  444. for a week.  If you have not registered, think of all the time I spent
  445. writing this for you, and how nice it would be to help out a poor student
  446. who's struggling to get by.  In return, I will send you the registered
  447. version of Icon Deluxe, which does not include the save delay or open the
  448. about window at startup as does the public version.  I'll also send updates
  449. to all registered users for bug fixes and added features.  For bug reports
  450. or feature requests, I can be reached on the internet at btietz@ucsd.edu.
  451.    If you would like to get the source code to Icon Deluxe, send an extra
  452. $5.  The source is very well commented so beginning programmers should
  453. have no trouble understanding and learning from it, and even skilled
  454. programmers might find some of the code useful.
  455. Send cash, check, or money order payable to Brian Tietz.  Non-U.S. currency
  456. is fine, just send the equivalent amount using current exchange rates.
  457.    Icon Deluxe
  458.    Brian Tietz
  459.    9256 A Regents Rd.
  460.    La Jolla, CA 92037
  461.    USA
  462. If you have an email account, and wish to have the registered version of
  463. Icon Deluxe emailed to you in uuencoded format to get it @{"faster" link Faster}, just
  464. include your email address.
  465. Thanks in advance!
  466. @endnode
  467. @node Faster " Getting Icon Deluxe faster "
  468. The actual time varies from @{"a few milliseconds" link MilliSec} to a minute or so.  It
  469. depends on how fast the data connection is.
  470. @endnode
  471. @node MilliSec " A few milliseconds "
  472. That's really fast.
  473. @endnode
  474. @node Plea " Plea for user feedback "
  475. @prev Registering
  476. @next History
  477. WHAT AMIGAS ICON DELUXE WORKS ON:
  478.    I think IconDeluxe works on all amigas.  With previous versions of Icon
  479. Deluxe, I've recieved conflicting reports about it not working on certain
  480. systems.  I thought that it just didn't work under 3.0, but then I found
  481. out that IconDeluxe DOES work under 3.0; it seems that it had a problem
  482. with 68030 and 040 processors, possibly stemming from incorrectly obtaining
  483. the workbench address.  I think this bug has been fixed, and it probably
  484. will work on all amigas now, but I am using a 68000 A500 with 2.04 to write
  485. Icon Deluxe, so I can't be sure...  I would REALLY appreciate it if I could
  486. get some feedback from people with the following configurations:
  487.    68030's; 2.04/2.1
  488.    68040's; 2.04/2.1
  489.    A500, A1000, A2000, A2500, A3000; 3.x
  490.    A1200
  491.    A4000
  492. to make sure it really works on these configurations.  (@{"PLEASE!!!" link Please}) And if
  493. it fails for anyone, on any system configuration, @{"please" link Please} let me know so I
  494. can get it working for everybody.
  495. I can be reached at btietz@ucsd.edu, or via snail mail at:
  496.    Icon Deluxe
  497.    Brian Tietz
  498.    9256 A Regents Rd.
  499.    La Jolla, CA 92037
  500.    USA
  501. Thanks in advance!
  502. @endnode
  503. @node Please " Please!!! "
  504. Please please please please please!!!  Pretty please with sugar on top!
  505. @endnode
  506. @node History " History "
  507. @prev Plea
  508. HISTORY:
  509. Started October, 1991
  510. Began 2nd revision January 8, 1992
  511. Finished version 1.00 May 8, 1995
  512. Version 1.01 May 13, 1995: Fixed minor bug in size drag handle
  513. Version 1.02 May 14, 1995: Fixed minor bug in arbitrary resize, added
  514.    graphical resizing to arbitrary resize, fixed minor bug in processing
  515.    of command line argument
  516. Version 1.03 May 16, 1995: Fixed bug in save as and load when no file
  517.    specified (for loading a drawer)
  518. Version 1.04 June 7, 1995: Fixed bug in online help (it used to lock up the
  519.    program until help is closed), added file name to window title bar,
  520.    fixed display bug when reducing icon depth
  521. Version 1.05 June 15, 1995: Fixed minor bug in flood fill and clear image
  522. Version 1.06 July 5, 1995: Fixed bug in keyboard shortcuts
  523. Version 1.07 July 18, 1995: Fixed potential bug in drawing font loading,
  524.    added ability to load IFF images larger than 400x400 and scale them
  525.    down, added wait pointer
  526. Version 1.08 July 25, 1995: Fixed bug in load icon image to options, which
  527.    couldn't load the icon of a drawer or disk, and added option to chop
  528.    one pixel vertically when saving, also eliminating the report that the
  529.    icon size is inconsistent when a default drawer icon is loaded, fixed
  530.    behavior of file requesters
  531. Version 1.09 August 19, 1995: Fixed bug in horizontal line drawing tool,
  532.    changed border of string gadgets to conform with style guide, enlarged
  533.    tool buttons, gave paste brush its own image, enlarged work area,
  534.    added install script, added Revert, added more keyboard controls, fixed
  535.    potential bug in requesters, improved how help file is dealt with
  536. Version 1.10 September 3,1995: Changed help file path handling again, now
  537.    it is stored in the tool types; thanks to Barry McConnell for the idea
  538.    and for harassing me enough to actually rewrite that part of the program
  539.    ;^) (that's how it should have been in the first place), also added
  540.    keyboard access to tool types window add gadget, started correcting for
  541.    a bug in one of the C library functions, fixed reduced frame height of
  542.    startup icon bug
  543. Version 1.11 September 11, 1995: Fixed bug which causes possibly setting
  544.    the workbench depth too high on 3.0 systems.  @{"Might have fixed" link Plea} bug which
  545.    could result in using an invalid workbench pointer.
  546. @endnode
  547.